約 2,269,135 件
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/68.html
ワーラビット系 ワーラビット 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 43 20 9 8 8 162 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 貫通攻撃 ゴワゴワした毛ズルアン布鉄の槍 槍系の武器をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05080] 貫通攻撃 正面2マス先までを同時に攻撃し、通常攻撃の0.9倍のダメージを与える 敵の場合、仲魔に攻撃できる状況でも軸のあっていないプレイヤーに1ターンで隣接できる距離の場合は攻撃せず移動を優先する 間に味方がいても攻撃する 角抜けできる アマゾネス 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 58 32 16 8 8 271 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 貫通攻撃 岩砕き ゴワゴワした毛ズルアン布鉄の槍 +3以上の槍系の武器をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05080] 岩砕き(消費SP10) 自身を中心とした9x9マスの範囲に敵がいる場合使用する 1ターン目で範囲を予告し、2ターン目で正面2マス先までを同時に攻撃・通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 角抜けができ、間に壁があってもダメージを与えられる 間に味方がいても攻撃する 敵や自由に使用させた仲魔は相手と隣接している時・通路にいる時に使用しない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/458.html
プロトキラー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 537 92 88 90 55 草原/森 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/氷/風/灼熱/爆発/暗黒/光 よわい 雷 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱/さそうおどりまものならし/あまい息/こもりうた/ラリホー/スウィートブレス呪文守備力ダウン/マホトーン/毒/猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/メダパニーマ/メイクアップ よわい 呪い/モシャス/武器破壊/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 フィジカルコマンド 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ メンタルコマンド 精神的行動不能 敵全体 - 特技 ファイナルコマンド ファイナルコマンド 自分 - 特技勇者専用技 CODE NULL 耐性無視 敵全体 ★★★★★ 特技「ファイナルコマンド」後に攻撃を3回受けると発動 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/森チーム マシンモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 ドクター・デロトによって作られた、キラーマシンのプロトタイプ。 二足歩行が完全ではないのか、移動は全て滑走である。 ステータスはややHPが低いものの、高水準でバランスが取れていて、 各種の属性耐性も高く、雷以外の攻撃にはある程度耐えられる。 試作機ゆえか攻撃後や攻撃前にいちいち不具合を出すが、 自己診断で何とかできているのか、ひとまず動作保証はされている模様。 「フィジカルコマンド」と「メンタルコマンド」の2つの攻撃命令を実行することができ、 前者はオノで相手を直接攻撃し、後者は波動を打ち出して精神にダメージを与え、足をすくませる。 勇者と組むと第3の技「ファイナルコマンド」を発動できる。 この技を発動すると捨て身の姿勢となり、その状態で攻撃を3度受けると自爆して相手を道連れにする。 第3の技はファイナルコマンド(メンタルコマンド変化)。3回攻撃を受けると「覚悟を決めたようだ!」とナレーションが入って真っ赤になり・・・いてつくはどうでかき消されてどうなるかわかりませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-16 19 16 46) ↑その次のターン技が両方「CODE NULL」になる。使うと自爆して敵全体に350前後のダメージを与える。ただし倒せないと自分も600ほどのダメージを受ける。ばくだんいわのメガンテと同じ効果 -- 名無しさん (2010-01-16 23 01 57) 氷攻撃耐性あり。ダッシュランの冷たい息が36程度だった。 -- 名無しさん (2010-01-19 19 17 18) 闇呪文に耐性有り。シャーマンのドルマで50ぐらいだった。 -- ウィゼル (2010-01-21 17 29 30) コイツ爆発に弱くもないんじゃねーの。イオラで60ちょいだった気がする。 -- 名無しさん (2010-01-21 23 38 19) デビルアーマーの砲撃でも特にアナウンスなし。SPいなずまの剣でも180程度(隣のキラーマシンは200超え)。旧式にも関わらず他マシン系とは耐性面で一線を隔す模様。 -- 名無しさん (2010-01-22 11 32 54) 竜王戦でも耐性凄かったな。人竜王のベギラゴンで50、真竜王の冷たく輝くいきで150とかだった。 -- 名無し (2010-01-23 17 08 03) 薄々感じてはいましたが、フィジカルコマンド、威力は低めですね。モンマスLv99、MWS無しでキラマ2、3と組んで使いましたが、キラマ2(力は同じ92)のCODE083と比較して、きりさきピエロに与えたダメージが、CODE083が320くらい、フィジカルコマンドが290くらいでした。☆2つ~3つくらいの威力だと思われます。 -- 名無しさん (2010-02-01 13 21 59) あと、暗黒耐性も確認しました(呪文は不明)。暗黒のみのダークスラッシュが17、打撃混じりのナイトメアソードが39ダメージでした。 -- 名無しさん (2010-02-01 13 23 50) 今日、魔法使いLv75ルーンスタッフ、ドラゴンローブ装備(装備合計の賢さ190くらい)で、ドルクマを当てたら21、23しかダメージを与えられませんでした。ということで暗黒呪文にも耐性があると判断しし、表を修正しました。 -- 名無しさん (2010-02-02 20 29 16) ナイトリッチは弱点がないが、プロトキラーは雷が弱点。ナイトリッチは、メタル系以外で最強の呪文耐性。ただ、プロトキラーもなかなか良い。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 17 19) 主人公をとめるのにメンタルコマンドがとても役に立つ。モンマスならMWSギガデインで弱点がなくなる。 -- 2010-04-19 23 20 11 デュラハーン+プロトキラー+なげきのぼうれいでかしこさUP確認。技の性質からして状態異常チームで間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-04-24 01 21 33) ちからの割に威力低いので★★なのには納得。でも硬さはナイトリッチやダース並に硬いのでレジェンドクエスト7章で非常に重宝する1一体。主にメンタルコマンドで雑魚2体の足止め役な上、余程火力が低くない限りとどめの一撃で倒せるくらい削れる。 -- 名無しさん (2010-04-24 13 29 31) フィジカルコマンドは、魔神の斧、悪魔の鉄槌に対応して、メンタルコマンドは、バッドブレスに対応しているので、悪くない゜ -- ディック (2010-04-25 22 36 27) 大会で賢者を使う場合対ナイトリッチ用に良い気がする。 -- 名無しさん (2010-04-26 20 51 58) メタルハンターはこいつと同じ耐性だが抵抗力は追いついてないね。 -- 名無し (2010-05-03 20 19 58) 三回攻撃を受けるって、攻撃系SPカードや、状態異常攻撃ヒットもカウントするのか? -- 名無しさん (2010-05-09 20 00 48) ↑確かSPはカウントされて、状態異常はかまえそのものが無くなります。 -- 名無しさん (2010-05-09 20 53 40) ↑眠りとか混乱の場合はそうかもしれませんが、ダウンオールや呪文耐性ダウンとかの行動不能にならない異常もあるのですが -- 名無しさん (2010-05-09 20 55 43) ↑失礼、そこはノーカウントだったと思います。 -- 名無しさん (2010-05-11 13 02 24) ライノソルジャー&ずしおうまると組んでもちからアップせず。一発屋ではなかった。同じく第3技が自爆技のばくだんいわとの差は一体。。。 -- 名無しさん (2010-05-11 23 14 23) なんかこいつ雷に対してアホみたいに弱い。メイジキメラのデイン423食らった。 -- おあおあおあお (2010-05-29 07 36 26) コイツも…というかマシン系全般は打撃入ってない単体雷に対してはテラヨワスだな。まぁ雷に強かったらホントこいつらしか使われなくなるけど。 -- カケル (2010-05-29 10 26 43) ↑そこでモンマスの出番?唯一モンスターの耐性と能力をいじれる職であるモンマスでマシンを使えば、あらゆる攻撃が通らない化け物を作り出したり、とんでもない会心率·破壊力のある化け物にも出来る。こっちは前者にして、メンタルコマンド連発かな? -- 偽りの勇者 (2010-05-29 11 54 34) 賢者で使えば盾になるし(雷以外)足止めもできる。マジカルメイスとなら悪魔の鉄槌も。 -- ショウ (2010-06-09 21 42 51) ちょっとHPが低いから、メンタル中心ならミルドラースMWSかな? -- 勇者しゃま (2010-07-25 00 58 32) 暗黒の呪文にも強かったな(多分) エスタークのドルモーアで63ぐらいのダメージを受けたのだろう -- オヤビン (2010-08-02 22 58 54) 勇者、ばくだんいわ、プロトキラーで一番はじめにそれぞれ自爆技選択。3ターン目にそれぞれ発動。スーパーハイテンションで477×3×2のダメージ。更に主人公の攻撃も合わせると1ターンで3000超のダメージ。まぁ、対人戦で決めるのはかなり至難の技でしょうが…ちなみに自分が受けたダメージは637でした。誤差範囲?ちょっと増えてる? -- ガーメネ (2010-08-07 16 40 48) 耐性は強力だが、メタルハンターよりHPが低いのと第3の技が問題すぎるのであんまり使われてない。 -- 名無しさん (2010-09-12 15 26 14) 戦士メタハンプロトなかなかいいわ。対戦でメンタルコマンドして相手レックスの動きを2回ほど動き封じた。硬さもいいし耐性もよい -- 竜王 (2010-09-13 14 50 43) ↑メタキンの剣で死ぬぞ・・・ -- はぐメタ (2010-09-13 18 11 43) ↑言わせて貰うが今更メタキンの剣使ってる人なんて見かけないんですが。 -- 弾丸のメラミ (2010-09-13 18 35 28) ↑メタキンの剣より雷系がこわいよな。ドラゴンキッズとかギズモとか。 -- 名無しさん (2010-09-13 21 48 40) フィジカルコマンド、ちから92もあるのに★★★とは思えないほど威力低いんだがいつのまに★★から★★★に・・・ -- 名無しさん (2010-09-18 02 02 52) ばくだんいわと、組んでW自爆したいけどなー -- K (2010-09-21 20 53 20) んじゃしてみれば -- ナナシノゴンベイ (2010-10-12 14 58 37) コイツもVで弱体化した。暗黒耐性もリッチ並みだつたのに。雷以外は全モンスター最高だった。バラモスゾンビの凍てつく風のダメージ1レジェクエ3ではバラモスゾンビの凍てつく風18ダメージだった。(リッチと同じだった。)ああレジェント懐かしい、やりたい。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 56 03) ↑3 やってみた。 自爆待機中は命令を出せないから、勇気が溜まらず負けた。orz -- 名無しさん (2010-11-27 20 08 54) ↑2レジェンドだろ。 -- ビクトリー (2010-12-06 16 37 58) プロトキラーはどうやって入手できますか? -- ドラゴン (2011-03-27 11 14 07) 聖銀を買うとついてくる -- 名無しさん (2011-03-27 11 28 56) 地味に強いヨ -- 汚沢イチロー (2011-03-27 21 25 23) 亜ハーーーーーーん -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 04) 上の人死ね -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 42) はー黙れ殺すぞ -- 名無しさん (2011-03-29 11 49 24) やってみろ -- 名無しさん (2011-03-29 11 58 12) プロトキラーは強いのですか -- 名無しさん (2011-03-29 11 59 39) 弱いんじゃなイカww -- イカ娘 (2011-04-03 07 45 10) 能力がいまいちぱっとしないけど、耐性は高いってところ。雷以外なら使ってみる価値あり。 -- 名無しさん (2011-04-03 20 13 35) なるほそ~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2011-04-04 12 28 58) プロトキラー好きだったなぁ -- 名無しさん (2021-03-21 05 22 17) ↑分かる 不完全なところが渋くていいんだよなー -- 名無しさん (2022-02-16 13 21 33) 呪い耐性なしは響きそうだな -- 名無しさん (2023-02-18 15 17 17) メタルハンターより暗黒や光への耐性は強いが、攻撃性能で後れを取っている。状態異常技を含め、使い所は少々限られるかも。 -- 名無しさん (2023-08-23 16 12 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76874.html
セトヒルコプシェフ ラムセスハッセイの別名。
https://w.atwiki.jp/procre_home/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/procre_home/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/procre_home/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/17.html
ザク・デザートタイプ MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦用MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 240 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速(3.8cnt.) 支給ポイント 3400P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 36/6連射 ?? (密着)9 (最長)[1HIT] よろけ?発低8?発中?発高?発 6.9 cnt × 射程 217m 改造ザク・マシンガンB 24/3連射 ?? (密着)10 (最長)[1HIT] よろけ3~4発低6発中?発高?発 5.8 cnt × 射程 217m??m以下で威力低下REV.2.02 《改造ザク・マシンガンA》 1トリガーで6連射する。単発ダメージは9。 弾がばらける為、最長射程では全弾HITはしない。 《改造ザク・マシンガンB》(未検証) 1トリガーで3連射する、ザクIIのマシンガンAに似た性能の武装。単発ダメージは10。 高バランサー機は3発ヒットさせてもよろけないので注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4/2発同時 密着 28最長 20 よろけ-発低1発中1発高1発 8.1 cnt × 射程 119m50m以下で威力増加REV.2.02 3連ミサイル・ポッドA 3/単発 密着 16最長 20 よろけ-発低1発中1発高1発 10.3 cnt ▲ 射程180m170m以下で威力低下 3連ミサイル・ポッドB 3/3発同時 密着 24最長 24 よろけ1発?低2発中3発高3?発 6 cnt × 射程180m170m以下で威力低下 《クラッカー×2》 上手から手榴弾を2発投擲する。通称「ダブクラ」。 当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。 2個同時に投擲する為、ザクIIのものに比べて高威力で、効果範囲も広くなっている。 逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。 壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。 地形によっては1発だけ跳ね返る事がある為、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行う事は難しいが)。 《3連ミサイル・ポッドA》 左腕に装備する。1トリガー1発発射。1発ダウン。多少連射が利く。 ザクII(F2)とザクIIのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上。 更に腕に装着している為か、連射した際の隙がこちらの方が遥かに少ない。 敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。 また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。 《3連ミサイル・ポッドB》 1トリガーで3発全てを発射する。 誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージがミサイル・ポッドAと比べて少し高い。 1トリガーでリロードとなるが、リロード時間はAより短い。 射撃時の硬直がミサイル・ポッドAより長いので、本武装で敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくい。 ブースト回避を誘うよりも、硬直を狙って当てていくのに適している。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20→20→22 3回 × 合計威力 62追尾距離 62mREV.2.02 タックル 機動重視 30ノーマル 40装甲重視 50 1発ダウン × 格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと同じ。 威力は、REV.2でやや下がり、コスト相応のダメージとなった。 格闘距離が、一般的な59mや60mよりもわずかだが長い。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 154m +4 HP 210エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 ???m +2 HP ???推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 225装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 235装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0(0.93) 129m 0(59) HP 240支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 245装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 ???m -2 HP 252装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 ???m -3 HP 260装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 ???m -4 HP 270装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《ノーマル》 ノーマルでの機動性は普通。 《機動重視》 《装甲重視》 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイル・ポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 砂漠仕様であるが、砂漠ステージ・タクラマカンで機動力アップや、寒冷地ステージ・ヒマラヤでも性能が落ちるという事はない。 通称「デザク」もしくは機体色が黄色のことから「カレー」と呼ばれる事が多い。
https://w.atwiki.jp/procre_home/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/75.html
モード 開 放 条 件 備 考 時代制限解除 全勢力クリア(0087アクシズを除く)(※1,3) キャンペーンモードで、時代を超えて機体やゲストパイロットが使用可能になる。 ハンティングモード開放 全勢力クリア(0087アクシズを除く)(※1,3) 入手した事のある機体に一定の確率でCAPTUREマークがつくようになる。マークのついた敵を倒すと自軍の機体として使用可能に。 MSシミュレーターモード開放 全勢力クリア(※1,3) 地形に関係なく出撃可能になる。 ゲストパイロット成長解除 各勢力クリア(※6) ゲストパイロットの能力を、成長させることができるようになる。 パイロット成長限界解除 パイロットを大佐まで育てる(※8) パイロットの成長限界を解除。 MSチューン初期値下限解除 全勢力クリア(※1,3) 機体の初期能力をデチューンできるようになる。 MSチューン限界解除 11勢力全ミッションをALL-S以上にする。及びビックターゲット全項目とハイパーボス全項目をS以上でクリア。(※5)(※7) チューンポイントを最大値以上獲得し規定回数出撃したMSの性能限界が解除されLV99までチューン可能になる。(※2) SFS持ち込み可能 キャンペーンクリア クリアしたキャンペーン内で入手したSFSを戦場に持ち込んで出撃可能になる。 パイロット搭乗制限解除 全勢力ミッションSクリア(分岐含め)(※5) オールドタイプのパイロットがNT専用機に、NTのパイロットがEXAM搭載機に搭乗可能。 EXTRA制限解除 全勢力クリア(※1,3) EXTRAミッションで入手した機体がすべてのキャンペーンで使用可能になる。 オペレーター制限解除 全勢力ミッションSSクリア(分岐含め)(※9) 規定回数出撃したオペレーターが新規軍属選択時にどの軍属でも選択可能になる。(※4) ゲストパイロット成長限界解除 全能力を成長上限まで上げる 成長上限が解除され、LV99まで成長するようになる。 ※1 全ステージクリアした前作のデータを引き継いだ場合、ΖΖとCCAの計4勢力をクリアすればOK。 また、基本的に全勢力とは0079連邦、ジオン、0083連邦、デラーズ、0087エゥーゴ、ティターンズ、 アクシズ、0088エゥーゴ、ネオ・ジオン、0093連邦、ネオ・ジオンの全てを指す。 1つのパイロットセーブデータで選んだ全勢力ということではないので注意。 ※2 各機体、最初の限界までのポイント入手と10回出撃で限界突破する。 これは初期限界以上になるまでに10回出撃させた場合、引き継ぎで既に初期限界値以上のMSを10回出撃させた場合どちらの場合も 1でも初期限界を上回って居れば「条件を満たした回でミッション選択に戻れば」解除される(限界突破解除時に既に条件を満たしている機体はその場で解除)。 ※3 分岐のあるミッションは片方のみで可 ※4 単一セーブデータ内で同じオペレーターを50回使用すると選択可能になる。 ※5 前作からの引継ぎであっても、今作で全ステージクリアする必要がある。また、エクストラはパスワードミッション以外。 ※6 クリアした勢力に所属するパイロットのみ成長するようになる。 ※7 複数のデータで同じ時代の同じ勢力を選択した場合でもどれか一つのデータでSを所得すればOK ※8 単一データ内のミッションをエクストラ以外全てS以上でクリア ※9 エクストラや協力ミッションはSSの必要なし。チューン限界解除より必要なミッションが少ない。 なお、MSチューン限界解除時に、メモリースティック内にタクティクスのデータがあると20000、ロワイヤルのデータがあると10000ポイントがチューンポイントに追加される。 ただし、クロニクルで既にこの特典を受け取っている機体には追加されない。 チューン限界解除後に前作セーブデータをメモリースティックに入れると、それ以前にすでに限界解除条件を満たしている機体にはポイントが加算されない事にも注意。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1327.html
アマルダ トラキア776に登場するフリージ家の将軍。クラスはパラディン。 帝国側にありながら、ロプト教団による子供狩りの魔手から子供たちを救おうと奔走している。 ソルウッドのブラギの神官、スルーフとは旧知の間柄。 彼の存在は、複雑な状況の中で逸ったり迷ったりしがちなアマルダの心の支えになっているようだ。 19章にて、スルーフの説得により忠義と正義との間の迷いを断ち切り、解放軍側につく。スルーフは砦ルートでのみ仲間になるため、 森ルートのミランダ&コノモールと二者択一。魔法系ユニットが敵軍の騎士を説得するという、同じ役割で対の関係になっている(ちなみにクラスや立ち位置こそ似ているが、男性プリースト&女性騎士・女性マージ&男性騎士と、それぞれの性別まで対の関係)。 聖戦からの流れを汲むトルバドール型パラディンで、剣と杖を扱う。 上級職スタートだが成長率は悪くなく、個人スキルで連続を持っているなどなかなか恵まれたユニット。 戦いの後に北トラキアで壊滅したフリージ家は、アマルダ達が再興する事になり、往年の輝きを取り戻したという。 すっきりと切りそろえられた銀髪や、落ち着いた容貌、将軍という役職のせいか、 たまにプレイヤーからは「おばさん」と呼ばれることもあるが、年齢は24歳。 リフィスやパーンよりも年下の「お姉さん」であるからして、間違えないように。